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1、对象的状态不受外界影响。Promise对象代表一个异步操作,有三种状态:
pending:初始状态,不是成功或失败状态。
fulfilled:意味着操作成功完成。
rejected:意味着操作失败。
只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态。这也是Promise这个名字的由来,它的英语意思就是「承诺」,表示其他手段无法改变。
2、一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。Promise对象的状态改变,只有两种可能:从Pending变为Resolved和从Pending变为Rejected。只要这两种情况发生,状态就凝固了,不会再变了,会一直保持这个结果。就算改变已经发生了,你再对Promise对象添加回调函数,也会立即得到这个结果。这与事件(Event)完全不同,事件的特点是,如果你错过了它,再去监听,是得不到结果的。
Promise优缺点
有了Promise对象,就可以将异步操作以同步操作的流程表达出来,避免了层层嵌套的回调函数。此外,Promise对象提供统一的接口,使得控制异步操作更加容易。
Promise也有一些缺点。首先,无法取消Promise,一旦新建它就会立即执行,无法中途取消。其次,如果不设置回调函数,Promise内部抛出的错误,不会反应到外部。第三,当处于Pending状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段(刚刚开始还是即将完成)。
Promise创建
要想创建一个promise对象、可以使用new来调用Promise的构造器来进行实例化。
下面是创建promise的步骤:
varpromise=newPromise(function(resolve,reject){
//异步处理
//处理结束后、调用resolve或reject
});
Promise构造函数包含一个参数和一个带有resolve(解析)和reject(拒绝)两个参数的回调。在回调中执行一些操作(例如异步),如果一切都正常,则调用resolve,否则调用reject。
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