类的成员变量放在栈区,静态成员变量放在静态/全局存储区,任何成员函数放在代码区。
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例如如下的函数:
#include
using namespace std;
class C1{
private:
int a, b, c;
static int d;//这个放在 静态/全局存储区
public:
void setabc(){ a = 1; b = 2; c = 3; }//这些都存放在代码区
static int getd(){
return d;
}
};
int C1::d = 4;
int main(){
C1 a;
cout< cout << sizeof(C1)< cout << sizeof(a)< system("pause"); return 0; } 这个函数中将类的成员变量抽出来。 建立个结构体 struct C1{ int a, b, c; } int C1_d; void C1_setabc(a->this)//这里多加了个this 指针 { a = 1; b = 2; c = 3; } int C1_getd(){ return d; } 另外有需要云服务器可以了解下创新互联scvps.cn,海内外云服务器15元起步,三天无理由+7*72小时售后在线,公司持有idc许可证,提供“云服务器、裸金属服务器、高防服务器、香港服务器、美国服务器、虚拟主机、免备案服务器”等云主机租用服务以及企业上云的综合解决方案,具有“安全稳定、简单易用、服务可用性高、性价比高”等特点与优势,专为企业上云打造定制,能够满足用户丰富、多元化的应用场景需求。
网站标题:c++编译器对类的处理-创新互联
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