NVisionXR_iOS教程四——在立方体上贴材质-创新互联
上一章节,我们创建了一个立方体,但是还未贴上材质,看起来还是不美观,在这章节,我们继续上章节的内容,为立方体贴上材质。
准备一张材质图,将图片拖入到UserRes.bundle资源包里(前面的教程已经介绍了为什么要放到这里面,NVisionXR引擎有一套完善的贴图资源管理方案,可见这篇教程 《NVisionXR引擎基本介绍 http://www.arvrschool.com/read-7381》 )
(资源链接附在教程最后)
在UserRes.material中配置材质信息,代码如下图
代码
material cubeTex { technique { pass { texture_unit { texture new_vision.png } } } }
然后回到代码中:
添加圈起来的代码进行添加材质,传入上图设置的对应材质名,以后要加入资源都按照上面的步骤即可.
代码:
// 创建一个立方体 NVBoxWidget *cube = [[NVBoxWidget alloc] initWithScenePlay:self WidgetName:@"cube"]; // 添加材质,传入的是对应的material 材质名 [cube setAppearance:@"cubeTex"]; // 设置坐标 [cube setPosition:NVPosition(0, 0, 0)]; // 设置缩放比例 [cube setScale:NVPosition(1.0, 1.0, 1.0)]; // 将对象添加到场景中 [self addWidget:cube];
运行项目:
本章节的内容就到这里了,但是大家可以看到贴图的颜色有点暗,这是因为场景中没有灯光的原因,导致画面不是很真实。下一章节介绍如何往场景中添加灯管。
另外有需要云服务器可以了解下创新互联scvps.cn,海内外云服务器15元起步,三天无理由+7*72小时售后在线,公司持有idc许可证,提供“云服务器、裸金属服务器、高防服务器、香港服务器、美国服务器、虚拟主机、免备案服务器”等云主机租用服务以及企业上云的综合解决方案,具有“安全稳定、简单易用、服务可用性高、性价比高”等特点与优势,专为企业上云打造定制,能够满足用户丰富、多元化的应用场景需求。
网站标题:NVisionXR_iOS教程四——在立方体上贴材质-创新互联
分享链接:http://scgulin.cn/article/ddhjoo.html