详解Unity如何实现倒计时组件-创新互联
小编这次要给大家分享的是详解Unity如何实现倒计时组件,文章内容丰富,感兴趣的小伙伴可以来了解一下,希望大家阅读完这篇文章之后能够有所收获。
洛南网站制作公司哪家好,找创新互联公司!从网页设计、网站建设、微信开发、APP开发、成都响应式网站建设公司等网站项目制作,到程序开发,运营维护。创新互联公司于2013年成立到现在10年的时间,我们拥有了丰富的建站经验和运维经验,来保证我们的工作的顺利进行。专注于网站建设就选创新互联公司。前言
倒计时功能在游戏中一直很重要, 不管是活动开放时间,还是技能冷却。
本文实现了一个通用倒计时组件,实现了倒计时的基本功能,支持倒计时结束后的回调。
设计思路
1、倒计时的实现是通过协程,WaitForSeconds(delay)可以很好的每隔一个delay执行一次方法,如果需要很精细的时间, 可以将delay设置成0.1等小于1的值。
2、回调是在倒计时为0时,执行一个Action类型的方法。
3、我的这个组件默认是需要Text组件来显示, 也可以根据需求删除。
先看效果:
代码实现
// 倒计时 // 倒计时结束的回调 using System; using System.Collections; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; [RequireComponent(typeof(Text))] public class CountDownTime : MonoBehaviour { public int testTime = 15; private int _timeLeft = 0; private Text _textTimer = null; private float _delay = 1; private Action _endCallback = null; private void Start() { if (_textTimer == null) _textTimer = GetComponent(); SetEndCallback(TestEndCallback); Begin(testTime, true); } public void SetEndCallback(Action callback) { _endCallback = callback; } public void Begin(int timeLeft, bool isRightNow) { _timeLeft = timeLeft; if (_textTimer == null) _textTimer = GetComponent (); if (isRightNow) CountDown(); if (gameObject.activeInHierarchy) StartCoroutine(Polling(_delay, CountDown)); } private IEnumerator Polling(float delay, Action voidFunc) { while (delay > 0) { voidFunc(); if (_timeLeft < 0 && _endCallback != null) { _endCallback(); _endCallback = null; yield return null; } yield return new WaitForSeconds(delay); } } private void CountDown() { if (_timeLeft >= 0) { TimeSpan ts = new TimeSpan(0, 0, _timeLeft--); _textTimer.text = ts.ToString(); } else if (_timeLeft < -1) { _textTimer.text = _timeLeft.ToString(); } } private void TestEndCallback() { _textTimer.text = "End!!!"; } }
另外有需要云服务器可以了解下创新互联scvps.cn,海内外云服务器15元起步,三天无理由+7*72小时售后在线,公司持有idc许可证,提供“云服务器、裸金属服务器、高防服务器、香港服务器、美国服务器、虚拟主机、免备案服务器”等云主机租用服务以及企业上云的综合解决方案,具有“安全稳定、简单易用、服务可用性高、性价比高”等特点与优势,专为企业上云打造定制,能够满足用户丰富、多元化的应用场景需求。
本文题目:详解Unity如何实现倒计时组件-创新互联
网页链接:http://scgulin.cn/article/decdpd.html