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html5中set html5中setinterval

html5-canvas游戏中使用setinterval的时候在Android手机上时间变慢...

首先,你这个代码中最后的setInterval(draw(), 100);应该改为setInterval(draw, 100);第一个参数应该是方法名,虽然你那样写也会有效,但强烈建议不要那么写。

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定义canvas标签,获取canvas的上下文。定义一个画图片的函数,使用canavs绘图API里面的drawImage来完成。写一个更新的函数,因为我们要让他动起来,所以每时刻绘制的地方都不一样。

那么我们在Canvas中如何实现这两个条件呢?如何在1s内绘制60张图形我们可以把这话变形一下,就变成每隔1/60s就绘制一张图形。在Java中要想实现每隔一段时间做一件事情,我们使用的方法是用定时器setinterval。

我们首先要做的是创建一个canvas对象。可以用JavaScript或HTML来做,都非常简单。此处我用的是JS。当创建了canvas之后,我们就可以获取它的上下文对象(context)、设置尺寸,并且把它加到当前文档中。

HTML5的5种存储方式详解

h5之前,存储主要是用cookies。cookies缺点有在请求头上带着数据,大小是4k之内。主Domain污染。

HTML5 提供了两种在客户端存储数据的新方法:..两者都是仅在客户端(即浏览器)中保存,不参与和服务器的通信;localStorage - 没有时间限制的数据存储,第二天、第二周或下一年之后,数据依然可用。

按F12打开控制台,找到sessionStorage,会发现其是用键值对的方式存储数据的。localStorage跟sessionStorage类似,只是localStorage只要不删除就会永久存储在电脑上,而sessionStorage只要关闭了页面就没有了,这里小编就不再演示了。

现在,HTML5 提供了一种标准的接口,使程序员可以简单地访问存储的数据。由于键值对存储在本地计算机上,在页面加载完毕后可以通过 JavaScript 来操作这些数据。

在HTML5本地存储出现以前,WEB数据存储的方法已经有很多,比如HTTP Cookie,IE userData,Flash Cookie,Google Gears。其实再说细点,浏览WEB的历史记录也算是本地存储的一种方式。

介绍几个常用的HTML5标签

. address标签:代表区块容器,必须是作为联系信息出现,邮编地址、邮件地址等等,一般出现在footer。

progress代表进度条,表示任务过程,属性有max(任务总量)\value。datalist为Input标记定义一个下拉列表,配合option标签。其他 details创建一个挂件,仅在被切换成展开状态时,它才会显示内含的信息。

details用于描述文档或文档某个部分的细节 dialog定义对话框,比如提示框 summary标签包含 details 元素的标题 figure规定独立的流内容(图像、图表、照片、代码等等)。

dialog定义对话(会话)dialog元素表示几个人之间的对话。HTML5dt元素可以表示讲话者,HTML5dd元素可以表示讲话内容。

HTML5--Range对象概念

1、标准的Range对象,可以说是非常非常精确,精确的让你抓狂。它精确到文本节点的第几个字符,而且还包括空白字符。

2、range并不是excel中的函数,而是vba中vba代码中最常用的对象,range对象可以是某一单元格、某一单元格区域、某一行、某一列、或者是多个连续或非连续的域组成的区域。

3、感慨归感慨,当前的工作要完成,记录一个html5中的input新属性,range。

4、number---表示必须输入数值地址的文本输入框 2range---表示必须输入一定范围内数字值址的文本输入框 2Date Pickers---HTML5拥有多个可供选取日期和时间的新型输入文本框 这个就不说了。

5、可用 Range(arg)(其中 arg 为区域名称)来返回代表单个单元格或单元格区域的 Range 对象。另外有同名汽车。range() 函数创建并返回一个包含指定范围的元素的数组。

6、年10月29日,万维网联盟宣布,经过接近8年的艰苦努力,该标准规范终于制定完成。设计目的 HTML5的设计目的是为了在移动设备上支持多媒体。新的语法特征被引进以支持这一点,如video、audio和canvas 标记。

HTML5动画框架easeljs中setFPS函数

CreateJS包含4个部分,EaselJS、TweenJS、PreloadJS、SoundJS,其中最主要的部分EaselJS包含了开发Html5游戏的所有功能,仅仅使用EaselJS几乎可以完成所有的开发工作,其余三项可以看作EaselJS的辅助工具。

createjs中,设置宽高应该用scaleX /scaleY属性。

ImpactJS就是一个很好的例子,它不仅提供了图像显示和音效处理的方法,还在实现中插入了自己的对象和模型。

只是提醒开发者:html5 canvas中,时间轴编号是从0开始。而在swf中,时间轴编号是从1开始。如:你在html5 canvas中,执行this.gotoAndStop(5),实际停在时间线的第4帧上,而在swf中,则停在时间线的第5帧上。


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