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uniapp项目Android发布打包—云打包与本地打包

1、so库选配,不要的模块不要集成到离线工程中。云打包勾选了很多原生模块,像高德地图之类的,打出来的包大概20多M。离线打包时,必要的libs模块就得引入,libs目录就到了差不多60多M。

成都创新互联公司一直通过网站建设和网站营销帮助企业获得更多客户资源。 以"深度挖掘,量身打造,注重实效"的一站式服务,以成都做网站、网站制作、移动互联产品、成都全网营销推广服务为核心业务。10年网站制作的经验,使用新网站建设技术,全新开发出的标准网站,不但价格便宜而且实用、灵活,特别适合中小公司网站制作。网站管理系统简单易用,维护方便,您可以完全操作网站资料,是中小公司快速网站建设的选择。

2、在项目根目录中新建一个名为“manifest.json”的文件,用于配置应用打包的相关信息。在文件中添加代码,用于定义不同环境下的应用配置信息。在代码中获取环境变量并根据不同环境进行配置。

3、打包过程是在Dcloud的云服务器行进行,因此我们只需要进行耐心等待即可。

uniapp随笔-离线打包编译注意事项

在打包原生工程里找到 control.xml文件,在HBuilder节点里查看是否有这2个: debug=true syncDebug=true 配置(注意-打AppStore包的时候,这个配置需要去掉,否则会导致热更新失败!),没有的话增加上,然后保存。

so库选配,不要的模块不要集成到离线工程中。云打包勾选了很多原生模块,像高德地图之类的,打出来的包大概20多M。离线打包时,必要的libs模块就得引入,libs目录就到了差不多60多M。

在package.json中加入如下配置, build:test 用来打包到测试环境, build:pro 用来打包到生产环境。

在云打包之前,需要确保项目代码已经完成优化和压缩,可以使用HBuilderX自带的工具或者其他第三方工具进行处理。在应用构建之前,需要先将应用上传到uniCloud,并为应用设置合适的应用ID。

安卓怎么把本地游戏数据打包

1、首先在安卓手机上找到文件管理,如图所示。进入之后,点击进入压缩包,如图所示。找到我们想要解压安装的Zip文件,如图所示。然后点击右下角的更多选项,如图所示。在打开的列表中选择解压至的选项,如图所示。

2、下载《ES文件浏览器》将SD卡的数据包移动到手机内存卡内,《ES文件浏览器》下载地址:http://android.d点吸烟 /software/25html。

3、不知道你这么干什么目的,如果是备份的话,可以选择钛备份,这个软件功能很强大,你手机里所有的设置都会被备份,包括你手机的布局,以及玩过的游戏存档,他会帮你自动打包成压缩模式,你可以储存到你电脑上。

4、安装方法如下:例:地下城与勇士打开腾讯电脑管家→【软件管理】→【安卓游戏】→搜索游戏→将手机与电脑连接①确保手机与电脑链接成功②下载游戏主程序③下载游戏数据包 下载完成,进行游戏。


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