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android加载大图片的时候如何防止内存溢出?

1、不过因使用大量图片引起的内存泄露的确是个问题,所以要解决它才能以防后患,希望各位高手能够解

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2、为啥要做缓存? android默认给每个应用只分配16M的内存,所以如果加载过多的图片,为了 防止内存溢出 ,应该将图片缓存起来。

3、所以,计算图片占用内存大小的时候,要考虑图片所在的目录跟设备密度,这两个因素其实影响的是图片的高宽,android会对图片进行拉升跟压缩。

4、GridView中的图片是加载到画板的,不可以recycle),生成bmp时使用options选项参数缩小载入图片,这些只能是优化提高一点性能;要想根本上解决,得写一些线程单独管理图片,把界面未显示的图片回收,调用的时候再生成。

5、其次,如果自定义Item中有涉及到图片等等的,一定要做图片优化。bitmap释放可以不做。

Android前后图层

因为这个相框不是顶着边的,四周有留白,所以没办法单纯的图层叠加。

黑色其实算是canvas板上的。你想要那种透明可以看到activity的效果是需要在canvas上设置一个bitmap才可以的。

Android的系统架构和其操作系统一样,采用了分层的架构。从架构图看,Android分为四个层,从高层到低层分别是应用程序层、应用程序框架层、系统运行库层和Linux内核层。

Android里面:最普遍的模糊技术是这样做的:从TextView的后一层背景中截取一部分;进行模糊处理;把模糊处理后的部分设置为TextView的背景。

application android:hardwareAccelerated=false 默认为true,用于控制这个app是否开启硬件加速。

关于Android开发的背景图片置底层的问题

使用RelativeLayout 布局。把 图标放在RelativeLayout的 最开始的位置,设置属性为父视图的左下角。

任意一个控件,button imageView 或layout,在其的xml属性设置中,添加 [java] view plaincopy android:background=@drawable/bg即可实现设置其背景图片为bg.其中bg.bnp图片存放在drawable目录下。

带黑框是.png 格式的图片,用于自适应拉伸和缩放。

android地图可以添加自定义图层吗

创建一个自定义图层实例或获取canvas实例varcanvas等于documentcreateElement(canvas)或将canvas宽高设置为地图实例的宽高。为自定义图层添加渲染方法自定义图层的render方法即用户自定义的图层绘制方式。

将麻点做在同一张图片上,然后利用自定义图层接口,将麻点图贴在地图底图上;然后利用热区接口,使鼠标放在热点上,有文字显示。可以自己加上信息窗口等覆盖物,让热区hotspot看起来像标注marker一样。

楼主你好,我使用的是腾讯地图.提高实时路况刷新性能.修正若干问题,调整视觉与交互、动画细节.优化程序性能,使用更流畅,太好用了,非常的给力啊,你也会喜欢的。


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