这篇文章主要介绍“HashMap在多线程环境下的问题怎么避免”,在日常操作中,相信很多人在HashMap在多线程环境下的问题怎么避免问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答”HashMap在多线程环境下的问题怎么避免”的疑惑有所帮助!接下来,请跟着小编一起来学习吧!
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1.HashMap的put和get操作
大家知道HashMap内部实现是通过拉链法解决哈希冲突的,也就是通过链表的结构保存散列到同一数组位置的两个值,
put操作主要是判空,对key的hashcode执行一次HashMap自己的哈希函数,得到bucketindex位置,还有对重复key的覆盖操作。
对照源码分析一下具体的put操作是如何完成的:
涉及到的几个方法:
static int hash(int h) { h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12); return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4); } static int indexFor(int h, int length) { return h & (length-1); }
数据put完成以后,就是如何get,我们看一下get函数中的操作:
看一下链表的结点数据结构,保存了四个字段,包括key,value,key对应的hash值以及链表的下一个节点:
static class Entryimplements Map.Entry { final K key;//Key-value结构的key V value;//存储值 Entry next;//指向下一个链表节点 final int hash;//哈希值 }
2.Rehash/再散列扩展内部数组长度
哈希表结构是结合了数组和链表的优点,在最好情况下,查找和插入都维持了一个较小的时间复杂度O(1),
不过结合HashMap的实现,考虑下面的情况,如果内部Entry[] tablet的容量很小,或者直接极端化为table长度为1的场景,那么全部的数据元素都会产生碰撞,
这时候的哈希表成为一条单链表,查找和添加的时间复杂度变为O(N),失去了哈希表的意义。
所以哈希表的操作中,内部数组的大小非常重要,必须保持一个平衡的数字,使得哈希碰撞不会太频繁,同时占用空间不会过大。
这就需要在哈希表使用的过程中不断的对table容量进行调整,看一下put操作中的addEntry()方法:
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) { Entrye = table[bucketIndex]; table[bucketIndex] = new Entry (hash, key, value, e); if (size++ >= threshold) resize(2 * table.length); }
这里面resize的过程,就是再散列调整table大小的过程,默认是当前table容量的两倍。
void resize(int newCapacity) { Entry[] oldTable = table; int oldCapacity = oldTable.length; if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) { threshold = Integer.MAX_VALUE; return; } Entry[] newTable = new Entry[newCapacity]; //初始化一个大小为oldTable容量两倍的新数组newTable transfer(newTable); table = newTable; threshold = (int)(newCapacity * loadFactor); }
关键的一步操作是transfer(newTable),这个操作会把当前Entry[] table数组的全部元素转移到新的table中,
这个transfer的过程在并发环境下会发生错误,导致数组链表中的链表形成循环链表,在后面的get操作时e = e.next操作无限循环,Infinite Loop出现。
下面具体分析HashMap的并发问题的表现以及如何出现的。
3.HashMap在多线程put后可能导致get无限循环
HashMap在并发环境下多线程put后可能导致get死循环,具体表现为CPU使用率100%,
看一下transfer的过程:
这里引用酷壳陈皓的博文:
并发下的Rehash
1)假设我们有两个线程。我用红色和浅蓝色标注了一下。
我们再回头看一下我们的 transfer代码中的这个细节:
而我们的线程二执行完成了。于是我们有下面的这个样子。
注意,因为Thread1的 e 指向了key(3),而next指向了key(7),其在线程二rehash后,指向了线程二重组后的链表。我们可以看到链表的顺序被反转后。
2)线程一被调度回来执行。
先是执行 newTalbe[i] = e;
然后是e = next,导致了e指向了key(7),
而下一次循环的next = e.next导致了next指向了key(3)
3)一切安好。
线程一接着工作。把key(7)摘下来,放到newTable[i]的第一个,然后把e和next往下移。
4)环形链接出现。
e.next = newTable[i] 导致 key(3).next 指向了 key(7)
注意:此时的key(7).next 已经指向了key(3), 环形链表就这样出现了。
于是,当我们的线程一调用到,HashTable.get(11)时,悲剧就出现了——Infinite Loop。
针对上面的分析模拟这个例子,
这里在run中执行了一个自增操作,i++非原子操作,使用AtomicInteger避免可能出现的问题:
public static void main(String[] args){ MapThread t0 = new MapThread(); MapThread t1 = new MapThread(); // 省略 t2-t9 t0.start(); t1.start(); // 省略 t2-t9 }
注意并发问题并不是一定会产生,可以多执行几次,
我试验了上面的代码很容易产生无限循环,控制台不能终止,有线程始终在执行中,
这是其中一个死循环的控制台截图,可以看到六个线程顺利完成了put工作后销毁,还有四个线程没有输出,卡在了put阶段,感兴趣的可以断点进去看一下:
上面的代码,如果把注释打开,换用ConcurrentHashMap就不会出现类似的问题。
4.多线程put的时候可能导致元素丢失
HashMap另外一个并发可能出现的问题是,可能产生元素丢失的现象。
考虑在多线程下put操作时,执行addEntry(hash, key, value, i),如果有产生哈希碰撞,
导致两个线程得到同样的bucketIndex去存储,就可能会出现覆盖丢失的情况:
5.使用线程安全的哈希表容器
那么如何使用线程安全的哈希表结构呢,这里列出了几条建议:
使用Hashtable 类,Hashtable 是线程安全的;
使用并发包下的java.util.concurrent.ConcurrentHashMap,ConcurrentHashMap实现了更高级的线程安全;
或者使用synchronizedMap() 同步方法包装 HashMap object,得到线程安全的Map,并在此Map上进行操作
到此,关于“HashMap在多线程环境下的问题怎么避免”的学习就结束了,希望能够解决大家的疑惑。理论与实践的搭配能更好的帮助大家学习,快去试试吧!若想继续学习更多相关知识,请继续关注创新互联网站,小编会继续努力为大家带来更多实用的文章!
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