急求java设计模式,要求用到两种设计模式 求详细代码
.饿汉式单例类
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//饿汉式单例类.在类初始化时,已经自行实例化
public class Singleton1 {
//私有的默认构造子
private Singleton1() {}
//已经自行实例化
private static final Singleton1 single = new Singleton1();
//静态工厂方法
public static Singleton1 getInstance() {
return single;
}
}
2.懒汉式单例类
//懒汉式单例类.在第一次调用的时候实例化
public class Singleton2 {
//私有的默认构造子
private Singleton2() {}
//注意,这里没有final
private static Singleton2 single=null;
//静态工厂方法
public synchronized static Singleton2 getInstance() {
if (single == null) {
single = new Singleton2();
}
return single;
}
}
//对懒汉式单例的改进(错误的改进)
//实际上,只有在第一次创建对象的时候需要加锁,之后就不需要了 ,这样可以提升性能
public synchronized static Singleton2 getInstance() {
if (instance == null) {
synchronized(instance){ //锁住当前实例对象
if(instance == null){
instance = new Singleton2();
}
}
}
return instance;
}
错误原因:
aA、B线程同时进入了第一个if判断
bA首先进入synchronized块,由于instance为null,所以它执行instance = new Singleton();
c由于JVM内部的优化机制,JVM先画出了一些分配给Singleton实例的空白内存,并赋值给instance成员(注意此时JVM没有开始初始化这个实例),然后A离开了synchronized块。
dB进入synchronized块,由于instance此时不是null,因此它马上离开了synchronized块并将结果返回给调用该方法的程序。
e此时B线程打算使用Singleton实例,却发现它没有被初始化,于是错误发生了。
正确改进(使用内部类):
JVM内部的机制能够保证当一个类被加载的时候,这个类的加载过程是线程互斥的,JVM能够帮我们保证instance只被创建一次,
并且会保证把赋值给instance的内存初始化完毕,这样我们就不用担心上面的问题。
同时该方法也只会在第一次调用的时候使用互斥机制,这样就解决了低性能问题
public?class?Singleton?{??
??
/*?私有构造方法,防止被实例化?*/??
private?Singleton(){
}
/*?此处使用一个内部类来维护单例?*/??
private?static?class?SingletonFactory?{??
private?static?Singleton?instance?=?new?Singleton();??
}
/*?获取实例?*/??
public?static?Singleton?getInstance()?{??
return?SingletonFactory.instance;??
}
/*?如果该对象被用于序列化,可以保证对象在序列化前后保持一致?*/??
public?Object?readResolve()?{??
return?getInstance();??
}
}
其实说它完美,也不一定,如果在构造函数中抛出异常,实例将永远得不到创建,也会出错????
第二种改进:
因为我们只需要在创建类的时候进行同步,所以只要将创建和getInstance()分开,
单独为创建加synchronized关键字,也是可以的
public class Singleton {
private static Singleton instance=null;
private Singleton(){}
private static synchronized void Init(){
if(instance==null)
instance=new Singletion();
}
public static Singleton getInstance(){
if(instance==null){
Init();
}
return instance;
}
}
3.登记式单例类
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
//登记式单例类.
//类似Spring里面的方法,将类名注册,下次从里面直接获取。
public class Singleton3 {
private static MapString,Singleton3 map = new HashMapString,Singleton3();
static{
Singleton3 single = new Singleton3();
map.put(single.getClass().getName(), single);
}
//保护的默认构造子
protected Singleton3(){}
//静态工厂方法,返还此类惟一的实例
public static Singleton3 getInstance(String name) {
if(name == null) {
name = Singleton3.class.getName();
System.out.println("name == null"+"---name="+name);
}
if(map.get(name) == null) {
try {
map.put(name, (Singleton3) Class.forName(name).newInstance());
} catch (InstantiationException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IllegalAccessException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ClassNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
}
return map.get(name);
}
//一个示意性的商业方法
public String about() {
return "Hello, I am RegSingleton.";
}
public static void main(String[] args) {
Singleton3 single3 = Singleton3.getInstance(null);
System.out.println(single3.about());
}
}
求解答以下的java源代码,详细点,说明这个程序的设计思路,还有比如运用了多线程的话运用了多线程的什么
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.util.Random;
import javax.swing.Timer;
public class PinBall
{
private final int TABLE_WIDTH = 300;//桌面宽度
private final int TABLE_HEIGHT = 400;//桌面高度
private final int RACKET_Y = 340;//球拍的垂直位置
private final int RACKET_HEIGHT = 20;//球拍高度
private final int RACKET_WIDTH = 60;//球拍宽度
private final int BALL_SIZE = 16;//球的大小
private Frame f = new Frame("弹球游戏");//实例化一个窗口
Random rand = new Random();//实例化一个随机数生成器
private int ySpeed = 10;//小球的纵向运动数度、
private double xyRate = rand.nextDouble() - 0.5;//返回一个-0.5到0.5之间的比率用控制小球运动方向
private int xSpeed = (int)(ySpeed*xyRate*2);//这个横向速度在-10到10之间,产生左右摆动运动效果
private int ballX = rand.nextInt(200)+20;//小球开始的横坐标位置,200表示产生0到100之间的随机数
private int ballY = rand.nextInt(10)+20;//小球开始的纵坐标位置
private int racketX = rand.nextInt(200);//球拍开始时的横坐标位置
private MyCanvas tableArea = new MyCanvas();//实力化一个画布工具,集成Canvas类
private String shape = "";//保存需要绘制图形的字符串属性
Timer timer;//声明一个时间变量
private boolean isLose = false;//表示游戏是否结束
public void init()
{
tableArea.setPreferredSize(new Dimension(TABLE_WIDTH,TABLE_HEIGHT));//定义画布大小
f.add(tableArea);//添加画布到窗口
KeyAdapter keyProcessor = new KeyAdapter()//实例化一个键盘监听事件适配器
{
public void keyPressed(KeyEvent ke)//重写适配器里面的按下某键盘方法
{
if(ke.getKeyCode()==KeyEvent.VK_LEFT)//按下键盘左键时
{
if(racketX 0)//球拍左边框不能出画布的左边框
racketX -=10;//按一左键次向左移动10个像素
}
if(ke.getKeyCode()==KeyEvent.VK_RIGHT)//按下键盘右键时
{
if(racketX TABLE_WIDTH - RACKET_WIDTH)//球拍右边框不能出画布的右边框
racketX +=10;//按一次右键移动向右移动10个像素
}
}
};
f.addKeyListener(keyProcessor);//给窗口添加键盘监听器
tableArea.addKeyListener(keyProcessor);//给画布添加键盘监听器
ActionListener taskPerformer = new ActionListener()//这里是实例化了一个监听接口,这个接口里面只有一个方法
{
public void actionPerformed(ActionEvent evt)//重写这个接口里面的方法,判断小球的位置
{
if(ballX=0 || ballX=TABLE_WIDTH-BALL_SIZE)//保证小球横向上在画布之内运动
{
xSpeed = -xSpeed;//触发反方向运动
}
if(ballY=RACKET_Y-BALL_SIZE(ballXracketX||ballXracketX+RACKET_WIDTH))//出了球拍的可击打范围
{
timer.stop();//停止对监听器的触发
isLose=true;//将标志isLose变量置为true
tableArea.repaint();//调用画布的重绘方法
}
else if(ballY=0||(ballY=RACKET_Y-BALL_SIZEballYracketXballX=racketX+RACKET_WIDTH))//小球在球拍之内,而其到达球拍的高度
{
ySpeed=-ySpeed;//上下方向改变,小球反弹
}
ballY+=ySpeed;//小球的坐标在纵向上增加
ballX+=xSpeed;//小球的坐标在横向上的增加
tableArea.repaint();//调用画布的重绘方法3
}
};
timer = new Timer(100,taskPerformer);//每隔0.1秒运行一次监听器
timer.start();//计时器开始运行
f.addWindowListener(new MyListener());//关闭窗口事件
f.pack();//设置窗口最佳大小
f.setVisible(true);//显示窗口
}
class MyListener extends WindowAdapter//关闭窗口的类
{
public void windowClosing(WindowEvent e)
{
System.exit(0);
}
}
public static void main(String[] args)//程序入口
{
new PinBall().init();//调用PinBall类里面的init()方法
}
class MyCanvas extends Canvas//建一个集成Canvas类的类
{
public void paint(Graphics g)//重写父类的绘图方法
{
if(isLose)//如果isLose为真,则在画布里打印“游戏已结束”
{
g.setColor(new Color(255,0,0));//当前颜色
g.setFont(new Font("黑体",Font.BOLD,30));//字体名称,样式,大小
g.drawString("游戏已结束!",50,200);//按坐标绘制文字图形
}
else//负责
{
g.setColor(new Color(240,240,80));//当前颜色
g.fillOval(ballX,ballY,BALL_SIZE,BALL_SIZE);//填充颜色,根据坐标和长宽填充圆形
g.setColor(new Color(80,80,200));//当前颜色
g.fillRect(racketX,RACKET_Y,RACKET_WIDTH,RACKET_HEIGHT);//填充颜色,根据坐标和长宽填充矩形
}
}
}
}
java通讯录管理系统设计代码怎么编译
java编写这个通讯录管理系统
java编写这个通讯录管理系统_Java如何实现通讯录管理系统
咕噜噜在芬兰
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Java如何实现通讯录管理系统
发布时间:2020-07-28 09:39:42
来源:亿速云
阅读:65
作者:Leah
这篇文章将为大家详细讲解有关Java如何实现通讯录管理系统,文章内容质量较高,因此小编分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后对相关知识有一定的了解。
本文实例为大家分享了java实现通讯录管理系统的具体代码,供大家参考,具体内容如下
完成项目的流程:
1.根据需求,确定大体方向
2.功能模块分析
3.界面实现
4.功能模块设计
5.coding
6.代码测试
下面是源代码:import java.awt.Container;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.FileReader;
import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Scanner;
import java.util.concurrent.SynchronousQueue;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.WindowConstants;
import javax.swing.text.html.HTMLDocument.Iterator;
class Infro{
public String id;
public String name;
public String sex;
public String address;
public String e_mail;
public String phoneNumber;
static int index = 0;
static ArrayList list = new ArrayList();
static int len = list.size();
//构造函数
public Infro(String id,String name,String sex,String address,String e_mail,String phoneNumber){
this.id = id;
this.name = name;
this.sex = sex;
this.address = address;
this.e_mail = e_mail;
this.phoneNumber = phoneNumber;
}
public String toString(){
return "编号:"+id+" 姓名:"+name+" 性别:"+sex+" 通讯地址:"+address+" 邮箱地址:"+e_mail+" 电话:"+phoneNumber;
}
/**
* 添加功能
**/
public static void addFunction(){//添加功能
Infro infro = new Infro("","","","","","");
System.out.println("请输入添加的数据:");
Scanner in = new Scanner(System.in);
System.out.println("输入编号:");
infro.id = in.next();
System.out.println("输入姓名:");
infro.name = in.next();
System.out.println("输入性别:");
infro.sex = in.next();
System.out.println("输入通讯地址:");
infro.address = in.next();
System.
out.println("输入邮箱地址:");
infro.e_mail = in.next();
System.out.println("输入电话:");
infro.phoneNumber = in.next();
list.add(index,infro);
index++;
if(list.isEmpty()){
System.out.println("数据添加失败啦");
}else{
System.out.println("数据添加成功啦");
len++;//list集合长度加一
// System.out.println(list.get(0).toString());
}
}
// public static void deleteFunction(){//删除功能
// System.out.println("输入要删除的联系人的编号");
// Scanner in_2 = new Scanner(System.in);
// String d1 = in_2.nextLine();
// for(int a= 0; a
// if(d1.equals(list.get(a).id)){
// list.remove(list.get(a));
// len --;
// }
// }
// }
/**
* 删除功能
**/
public static void deleteFunction(){
System.out.println("输入要删除的联系人的编号");
Scanner in_2 = new Scanner(System.in);
String d1 = in_2.nextLine();
java.util.Iterator it = list.iterator();
while (it.hasNext()){
Infro infro = it.next();
if (infro.id.equals(d1)){
it.remove();
--index;//一定要加这个,否则当做了删除操作再做添加操作的时候会出现异常(类似于指针,栈)
System.out.println("删除完毕"+"此时通讯录记录条数为:" + --len);
}
}
}
/**
* 修改功能
**/
public static void reditFunction(){
System.out.println("输入要修改的通讯录的Id");
Scanner in_r = new Scanner(System.in);
String r1 = in_r.nextLine();
for(int a = 0; a len;a++){
if(r1.equals(list.get(a).id)){
System.out.println("输入修改后的姓名:");
String name_1 = in_r.next();
list.get(a).name = name_1;
System.out.println("输入修改后的性别:");
String sex_1 = in_r.next();
list.get(a).sex = sex_1;
System.out.println("输入修改后的通讯地址:");
String address_1 = in_r.next();
list.get(a).address = address_1;
System.out.println("输入修改后的邮箱地址:");
String e_mail_1 = in_r.next();
list.get(a).e_mail = e_mail_1;
System.out.println("输入修改后的电话:");
String phoneNumber_1 = in_r.next();
list.get(a).phoneNumber = phoneNumber_1;
System.out.println("数据修改完毕");
}
}
}
/**
* 查询功能
**/
public static void searchFunction() throws Exception{//查询功能
System.out.println("请输入要查询的姓名:");
Scanner in_1 = new Scanner(System.in);
String s1=in_1.nextLine();
for(int a= 0; a
if(s1.equals(list.get(a).name)){
System.out.println(list.get(a).toString());
}
}
}
/**
* 显示功能
**/
public static void showFunction(){
for(int i = 0 ;i
System.out.println(list.get(i).toString());
}
}
/**
* 保存功能
**/
public static void writeFunction() throws IOException{
FileWriter writer = new FileWriter("通讯录管理.txt");
for(int i = 0 ;i
String []strwriter = new String[len];
strwriter[i]=list.get(i).toString();
writer.write(strwriter[i]);
writer.write("\r\n");
System.out.println("成功写入一行数据到 通讯录管理.txt 中");
}
writer.close();//关闭写入流,释放资源
}
/**
* 读取功能
**/
public static void readFunction() throws IOException{
FileReader reader = new FileReader("通讯录管理.txt");
BufferedReader br = new BufferedReader(reader);
String str;
while((str = br.readLine()) != null){//每次读取一行文本,判断是否到达文件尾
System.out.println(str);
}
br.close();
}
}
public class Demo extends JFrame {
/**
* 界面设计
**/
public Demo(){
Container c = getContentPane(); //定义一个顶级容器c
JPanel jp = new JPanel(); //新建JPanel面板--jp
JButton button1 = new JButton("新建联系人");
JButton button2 = new JButton("删除联系人");
JButton button3 = new JButton("编辑联系人");
JButton button4 = new JButton("查找联系人");
JButton button5 = new JButton("显示所有联系人");
JButton button6 = new JButton("保存联系人到本地");
JButton button7 = new JButton("读取本地联系人");
jp.setLayout(new GridLayout(2,4,5,5));//新建网格布局管理器(行数,列数,组件间的水平垂直间距)
jp.add(button1);
jp.add(button2);
jp.add(button3);
jp.add(button4);
jp.add(button5);
jp.add(button6);
jp.add(button7);
c.add(jp);//将JPanel面板jp添加到顶级容器c中
setSize(600,500);
setTitle("*通 讯 录 管 理 系 统*");
setVisible(true);
setResizable(false);//窗体大小由程序员决定,用户不能自由改变大小
setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
/**
*按键响应
*
**/
button1.addActionListener(new ActionListener(){//添加功能实现
public void actionPerformed(ActionEvent arg0){
Infro.addFunction();
}
});
button2.addActionListener(new ActionListener(){//删除功能实现
public void actionPerformed(ActionEvent arg0){
Infro.deleteFunction();
}
});
button3.addActionListener(new ActionListener(){//修改功能实现
public void actionPerformed(ActionEvent arg0){
Infro.reditFunction();
}
});
button4.addActionListener(new ActionListener(){//查询功能实现
public void actionPerformed(ActionEvent arg0){
try {
Infro.searchFunction();
} catch (Exception e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
});
button5.addActionListener(new ActionListener(){//显示功能实现
public void actionPerformed(ActionEvent arg0){
Infro.showFunction();
}
});
button6.addActionListener(new ActionListener(){//保存功能实现
public void actionPerformed(ActionEvent arg0){
try {
Infro.writeFunction();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
button7.addActionListener(new ActionListener(){//读取功能实现
public void actionPerformed(ActionEvent arg0){
try {
Infro.readFunction();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
});
}
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
new Demo();
Infro a = new Infro("", "", "", "", "", "");
}
}
关于Java如何实现通讯录管理系统就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,可以学到更多知识。如果觉得文章不错,可以把它分享出去让更多的人看到。
本文名称:java代码详细设计 java代码示例
转载来源:http://scgulin.cn/article/dohjjhe.html