本文通过实例教给大家如何在Table View添加3D Touch功能以及详细写法,跟着测试下吧。
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Peek & Pop 是两个过程的组合,Peek 代表轻按屏幕激活预览窗口(会不会联想到在电脑中鼠标滑过链接时给出的提示,但这里视觉上更丰富了),Pop 代表继续重(zhòng)按屏幕打开刚才的预览窗口,如果只是轻按一下屏幕,预览窗口随着手指拿起就消失了。
实现这个功能最简单的方法就是通过 Storyboard 创建 Segue(手动触发模式的 Segue 除外),并在 Segue 上勾选 Peek & Pop。但是如果想定制展现过程,就要通过编码的方式显示了。
通过编码实现这个功能的要点之一是提供一个用于预览的视图对象,而提供这个对象有 3 种不同的方法(一般教程中都未提到):
通过完整的程序编码创建并初始化一个视图控制器。
通过 XIB 设计视图、自定义视图控制器类文件,并通过 init(nibName:bundle:) 方法初始化视图。
通过 Storyboard 设计好视图,再通过 Storyboard 的 instantiateViewController 方法初始化这个视图。
网上的其他教程基本都是描述的方法 1(包含开头提到最简单的方法),方法 2、3 几乎没有提及。而方法 2、3 也是最容易出错的地方。
创建视图的过程就不多说了,用哪个方法都可以,重点是初始化它。假设我们创建的视图控制器类名称是: PreviewingViewController。
方法 1 直接用自定义的初始化方法就可以了(初始化方法甚至可以不写),最典型就是: PreviewingViewController()。
方法 2、3 如果还用 PreviewingViewController() ,接下来就等着报错和不停找问题了,笔者当时就在这里耗了很多时间。因为方法 2、3 都是通过 UI 文件创建的视图,它们的初始化方法只能使用特定的、也是标准的。具体说就是:
使用 XIB 方式创建的视图,要使用 init(nibName:bundle:) 方法初始化。
通过 Storyboard 创建的视图,要使用 instantiateViewController 方法初始化。
以上初始化方法掌握了,接下来就简单了,完成 Peek & Pop 一共三步。假设源视图是 MainViewController,要预览的是 PreviewingViewController:
让 MainViewController 遵守 UIViewControllerPreviewingDelegate 协议,并在其 viewDidLoad() 方法中注册 Peek & Pop:
if traitCollection.forceTouchCapability == .available {
registerForPreviewing(with: self, sourceView: tableView) // sourceView 使用需要触发的 view 即可
}
添加代理方法提供预览的视图: previewingContext(_:viewControllerForLocation:):
// Peek 操作 func previewingContext(_ previewingContext: UIViewControllerPreviewing, viewControllerForLocation location: CGPoint) -> UIViewController? { // 获取被按压的 Cell guard let indexPath = tableView.indexPathForRow(at: location), let cell = tableView.cellForRow(at: indexPath) else { return nil } // 按压时聚焦 Cell // 按压时要聚焦的区域都可以定制,提供你需要的就行。 previewingContext.sourceRect = cell.frame // 根据上文讨论的,提供相应的初始化方法,这里以 storyboard 为例。 let previewVC = self.storyboard?.instantiateViewController( withIdentifier: "xxx") as! PreviewingViewController // 把预览需要的信息传递过去 previewVC.xxx = self.xxx return previewVC }
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本文名称:IOS在TableView添加3DTouch功能-创新互联
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