想要进行ios手机游戏开发需要学习哪些知识
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iOS开发小知识之检测程序被中断,进入后台,耳机的插拔点击等事件
在iOS端关于音频或视频的开发中,声音或者视频播放的时候一些外界的因素可能会把音视频打断,比如电话,或者其他会播放音频的APP,这时候程序的音频或视频都会中断,但是我们再回到前台时需要更改一些UI上的变化(比如正在播放的音乐被电话打断,电话挂掉之后音乐会保持暂停的状态,但是如果不及时更新UI,播放按钮会保持正在播放的状态),这时候我们就需要对这些时间进行主动的监听,来进行我们需要的操作,
情况一:用户按home键主动退到后台,一般的音乐类播放软件都会有后台播放的设置,不用进行额外的操作,但是如果是正在播放视频的话,退到后台后视频应该是暂停状态,这时我们只需要在AppDelegate的相关方法中进行主动的设置就可以
情况二:被电话或者其他App播放的声音打断,此时就需要我们在程序中去监听这些事件,当事件被触发时进行相应的操作
其中AVAudioSessionInterruptionNotification就是系统提供的被中断的通知
然后在被打断时进行相应的操作
音乐类软件为了提高用户体验一般都会添加耳机线控音乐的功能(单机暂停/播放,双击下一曲,点击三下上一曲),还可以对耳机的插拔进行监听
监听耳机的插拔:
点击耳机中键的事件:
首先要在程序入口处让app接收远程控制事件
然后在远程事件通知中进行相应的操作(这个通知还会接收系统上拉菜单中的控制中心的播放和暂停按钮)
IOS开发要学习哪些方面的知识?
第一步:编程入门课
时间预计:4个星期
推荐看公开课,Udacity也行,网易公开课也行,自己找一个面对对象语言(一般是JAVA, C++, Python)的课。我是在网易公开课看的斯坦福的CS106A,学的JAVA。
如果你纯粹学iOS开发,不推荐看哈佛CS50,CS50是给CS系的学生介绍整个计算机世界的框架,讲的内容比较多,进度比较快,对iOS开发其实有点累赘了。(臣妾有点跟不上啊!!)
计划安排是一天一课,看课程要求的书(至少看完一本)及大部分作业。这一阶段重点不是语法,而是以下3个目标。
目标:
1. 让自己对编程这件事感到适应。
写hello world。
怎么写function, 怎么调用function。
全局变量,局部变量这类基本知识点。
都是基本的东西。看看书,写多两个程序就欧啦。
2. 掌握编程语言的基本要素。
编程语言4个要素:
a. 基本的数据类型:整数,实数,character, string, boolean
b. 基本的运算符号:+-×/++--那啥的
c. 怎样输入输出
d. 怎样控制程序:sequence,selection,loop
3. 了解编程范式
面对过程编程。
面向对象编程。
第二步:上手iOS!
时间预计:2星期
强烈推荐CS193P,老头子讲的超级好!我的很多东西(对象思维啥的)是在这里跟着做练习的时候才真正明白的(好啦,也可能是上一堂课练习做得少的原因)。如果等到9月应该itunes U上会开始教iOS 7了。网易公开课的是2010年iOS 5版的,前10堂课,也行。(iTunes U上有完整的课)
CS193P说有prerequisite,一开始被吓到,事实证明还是可以学下去的。头两节课一头雾水,没关系,把itunes U上的课件下载下来,把所有代码打出来,然后一个个元素对应之前学的语言匹配,再不懂先放着,继续学后边的,过几天打多点代码就懂了。
感觉学5、6堂课,一个星期左右就可以开始进入下一阶段自己做东西了。之后用啥学啥,每堂课都有主题的。速度慢点的同学们,这阶段跟我一样准备两个星期吧!
第三步:开发app!
时间预计:2星期(本人...1个半月,实在不好意思说出口)
这个时间就可长可短啦,还包括美工,交互啥的。坚持要用啥学啥的原则,其实就是知道iOS SDK都有什么组件,每个组件有什么function而已。stackoverflow, Github, apple sample code多上,搜索引擎多用。如果有个师傅,这个阶段真的是进步神速。
好的!不出意外,你的第一个app就这么新鲜出炉了!从今天开始,成为一个冷艳逼格高尚的iOS开发者吧!
iOS入门小知识-数组
C数组主要用于存储基本数据类型 (int, char, float, double...) ,以及复合数据类型 (int *, int[6]...)
OC数组是一个对象,主要用于存储“对象”,可以存储不同类型的对象,数组分不可变数组 NSArray 和可变数组 NSMutableArray ,数组中存储的其实是每个对象的地址,并不是真的存储对象,所以通常一个对象会被存储到多个数组中,但所存储的对象地址指向的都是同一个对象的内存空间,也就是同一个对象
NSMutableArray 继承自 NSArray ,所以基本可以使用 NSArray 构造方法来创建 NSMutableArray 对象,不同的是 NSMutableArray 可以在原数组内进行元素的 增 、 删 , 改 , 查
想问下做ios平台的软件开发,需要那些基础知识?
iOS是运行于iPhone、 iPodtouch以及iPad设备的操作系统,它管理设备硬件并为手机本地应用程序的实现提供基础技术。根据设备不同,操作系统具有不同的系统应用程序,例如Phone、Mail 以及 Safari,这些应用程序可以为用户提供标准系统服务。
iOS 开发工程师主要从事手机操作系统研发及手机应用软件开发(包括手机游戏等各类功能的软件开发)。在参与调查的开发技术人员中,72%的称,他们正在 iOS 平台开发人才,其中 38%的表示, iOS 平台开发经验要比任何其他平台开发经验更受青睐。
由于国内 iOS 开发起步相对较晚,人才培养机制更是远远跟不上市场发展速度。有限的iOS 开发人才成了国内企业必争的资源。甚至有的企业不得不考虑通过收购来填补人才空缺。一名 iOS 开发新手要比普通软件开发新手高出约 20-30%的薪资,符合条件或有项目经验的开发工程师更是有价无市。 IOS开发方面的知识,大概有一下几点。
1、环境准备。这就是开发前所需的环境,相关软件的安装及使用详解。这里包括有IOS开发前准备,Xcode集成开发环境的安装使用与项目建立流程,Xcode6中的Playground的特点和使用方法,IOS开发常用操作及技巧,IOS程序打包与发布
2、Swift编程语言。包括有Swift语言基础,Swift语言与Objective-C语言混合编程,Swif语言面向对象详解,Swift、语言调试技巧
3、IOS用户界面。包括有IOS项目介绍,IOS用户界面开发基本刘晨恶搞,IOS裂变控件TableView的开发与使用,使用StoryBoard做IOS UI界面跳转。
4、界面优化。包括有IOS绘图API绘制线条/文字/几何图形,Xcode常用项目模版,屏幕适配,IOS自定义控制实例,IOS的动画效果及实现方法,IOS中的CALayeer的使用。
iOS开发主要学习什么知识呀?
iOS在全球拥有近四分之一(23.28%)的市场份额。App在数以百万计的iPhone、iPad和iPod设备上稳定的运行,iOS系统为开发者创造了无限的可能性来构建高质量、创新的应用程序。但是,无论是经验丰富的开发人员,还是刚开始学习苹果app开发,如果没有正确的iOS应用程序开发语言和工具,那么你都不可能开发出出色的iOS应用程序。
这里列出的9种久经考验的iOS应用程序开发语言和工具,你可以通过学习成为苹果app开发的大师。如果将这些工具和语言巧妙地结合起来,就可以帮助你更快更高效地进行苹果app开发。
1、Objective-C
Objective-C是由Tom Love和Brad Cox在1984年开发的,是一种基于C语言的通用的、面向对象的编程语言。在苹果推出自己的编程语言Swift之前,它是开发iOS应用程序的主要语言。
2、Swift
Swift是一种比Objective-C更容易学习和使用的现代编程语言,于2014年由苹果开发并发布。在受欢迎程度和使用率方面已经超过了Objective-C,它现在是苹果开发iOS、macOS、watchOS、tvOS等尖端应用程序的主要编程语言。
3、C#/C++
c#被认为是最通用的编程语言,而c++则是最古老和最流行的编程语言之一。在APICloud跨平台移动应用开发工具APICloud Studio的帮助下,你可以利用c#的强大功能为iOS平台构建本地应用。此外,你还可以在iOS应用程序中使用内置的c++库。
4、Python
由Guido van Rossum于1991年创建的Python已经成为有史以来最科学的编程语言之一。作为一种高级的动态编程语言,如果你正在开发一款以人工智能和机器学习为动力的iOS应用程序,它将被证明是非常有用的。在iOS应用程序开发中,可以利用Python创建函数、库和后端处理任务。
5、HTML5 /CSS3
如果你想开发一个混合的iOS应用程序,它只有一个代码库,可以跨所有操作系统工作,那么你可以使用HTML5, CSS3和JavaScript的组合。要使苹果app开发这条路更快更容易,你可以使用跨平台的移动应用程序开发工具,如PhoneGap、APICloud Studio
6、XCode
XCode是苹果为所有苹果平台开发应用程序的官方IDE。速度极快,运行流畅,是开发人员创建iOS应用程序的首选。
本文名称:ios开发基本知识,iOS开发指南
文章源于:http://scgulin.cn/article/dsgooes.html