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Android开发实践:自定义带动画的View-创新互联

前面两篇文章介绍了自定义View的onMeasure和onLayout原理,本文准备介绍自定义View的第三个关键部分,即onDraw()函数的重载。

创新互联建站是一家以网站建设、网页设计、品牌设计、软件运维、seo优化排名、小程序App开发等移动开发为一体互联网公司。已累计为塑料袋等众行业中小客户提供优质的互联网建站和软件开发服务。

  对于一个自定义View来说,onMeasure只是用来计算View尺寸,onDraw()才是真正执行View的绘制,所以一般我们都需要重写onDraw()函数来绘制我们期望的UI界面。下面我以一个具体的例子探索自定义View的onDraw()的实现过程和关键点。

  我们的目标是制作一个柱状图动画,View的动画启动后,会显示一排柱状图增长的画面,这种动画多用于财务类或者统计类的APP中,效果如图所示(截屏的格式转换过程导致有些变形,还好不影响演示,图中设置了反复播放,真机上只会播放一次):

   Android开发实践:自定义带动画的View

  1. 首先,自定义View的派生类

public class AnimatorView extends View {

    private Paint mPaint;   
    
    public AnimatorView(Context context) {
        super(context); 
        initialize();
    }

    public AnimatorView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        initialize();
    }
    
    public AnimatorView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
        super(context, attrs, defStyle);
        initialize();
    }
    
    protected void initialize() {
        mPaint = new Paint(); 
        mPaint.setAntiAlias(true);
        mPaint.setStyle(Style.FILL);              
    }   
}

  注: Paint是用来绘图的画笔,可以设置其样式、画面的粗细、填充模式、颜色等等。

  2. 定义待绘制的图形数据

  待绘制的图形数据一般是在程序中动态给出的,这里为了演示,直接定义好:

public class AnimatorView extends View {

    private static final int RECT_WIDTH = 60;    //每个矩形块的宽度
    private static final int RECT_DISTANCE = 40; //矩形块之间的间距
    private static final int TOTAL_PAINT_TIMES = 100; //控制绘制速度,分100次完成绘制    

    //待绘制的矩形块矩阵,left为高度,right为颜色
    private static final int[][] RECT_ARRAY = { 
        {380,Color.GRAY},
        {600,Color.YELLOW},
        {200,Color.GREEN},
        {450,Color.RED},
        {300,Color.BLUE}
    }; 
    
    private int mPaintTimes = 0;  //当前已经绘制的次数

}

  3. 重载onDraw()函数,实现绘制

public class AnimatorView extends View {

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {

        mPaintTimes++;
        
        for( int i=0; i

  (1) onDraw()函数一般由系统布局管理器来调用,在View第一次加载的时候会调用一次,或者在系统认为需要重绘的时候也会被调用。当然,你也可以在程序中手动触发该View的重绘,通过调用View的invalidate()函数或者postInvalidate()函数即可,前者用于UI线程,后者用于非UI线程。

  (2) onDraw()的参数Canvas我们可以理解成系统提供给我们的一块内存区域,所有的绘制都是在这块内存中进行的,绘制完成后系统会显示到屏幕中去。该Canvas对象提供了各种绘制点、线、矩形、圆、位图的方法,基本可以满足各种绘制要求。

  (3) drawRect函数需要提供四个坐标,其中,前两个参数代表是被绘制矩形的起始点坐标,后两个参数则是相对于起点的斜对角坐标,注意,原点坐标(0,0)在屏幕的左上角。

  (4) 注意,onDraw()每次被调用的时候,原来画布中的内容会被清空。

  (5) 本示例中,矩形高度每次增加Height/TOTAL_PAINT_TIMES,宽度不变。

  4. Activity中测试该View

public class MainActivity extends Activity {

    private AnimatorView mAnimatorView;
    
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        
        mAnimatorView = new AnimatorView(this);
        setContentView(mAnimatorView);
    }
}

  当然,也可以把该View放到layout文件中,这里就不赘述了。

   5. 小结

  自定义带动画的View就介绍到这里了,关键在于掌握onDraw()的重写和invalidate()的调用,完整的代码见文章最后的附件,有任何疑问欢迎留言或者来信lujun.hust@gmail.com交流,或者关注我的新浪微博 @卢_俊 获取最新的文章和资讯。

附件:http://down.51cto.com/data/2364810

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