这篇文章给大家介绍怎么在C++项目中利用priority_queue自定义排序,内容非常详细,感兴趣的小伙伴们可以参考借鉴,希望对大家能有所帮助。
网站的建设创新互联公司专注网站定制,经验丰富,不做模板,主营网站定制开发.小程序定制开发,H5页面制作!给你焕然一新的设计体验!已为成都垃圾桶等企业提供专业服务。首先,无论 priority_queue 中存储的是基础数据类型(int、double 等),还是 string 类对象或者自定义的类对象,都可以使用函数对象的方式自定义排序规则。例如:
#include#include using namespace std; //函数对象类 template class cmp { public: //重载 () 运算符 bool operator()(T a, T b) { return a > b; } }; int main() { int a[] = { 4,2,3,5,6 }; priority_queue ,cmp > pq(a,a+5); while (!pq.empty()) { cout << pq.top() << " "; pq.pop(); } return 0; }
运行结果为:
2 3 4 5 6
注意,C++ 中的 struct 和 class 非常类似,前者也可以包含成员变量和成员函数,因此上面程序中,函数对象类 cmp 也可以使用 struct 关键字创建:
struct cmp { //重载 () 运算符 bool operator()(T a, T b) { return a > b; } };
可以看到,通过在 cmp 类(结构体)重载的 () 运算符中自定义排序规则,并将其实例化后作为 priority_queue 模板的第 3 个参数传入,即可实现为 priority_queue 容器适配器自定义比较函数。
除此之外,当 priority_queue 容器适配器中存储的数据类型为结构体或者类对象(包括 string 类对象)时,还可以通过重载其 > 或者 < 运算符,间接实现自定义排序规则的目的。
注意,此方式仅适用于 priority_queue 容器中存储的为类对象或者结构体变量,也就是说,当存储类型为类的指针对象或者结构体指针变量时,此方式将不再适用,而只能使用函数对象的方式。
要想彻底理解这种方式的实现原理,首先要搞清楚 std::less
templatestruct less { //定义新的排序规则 bool operator()(const T &_lhs, const T &_rhs) const { return _lhs < _rhs; } };
std::greater
templatestruct greater { bool operator()(const T &_lhs, const T &_rhs) const { return _lhs > _rhs; } };
可以看到,std::less
那么,是否可以通过重载 < 或者 > 运算符修改 std::less
#include#include using namespace std; class node { public: node(int x = 0, int y = 0) :x(x), y(y) {} int x, y; }; //新的排序规则为:先按照 x 值排序,如果 x 相等,则按 y 的值排序 bool operator < (const node &a, const node &b) { if (a.x > b.x) return 1; else if (a.x == b.x) if (a.y >= b.y) return 1; return 0; } int main() { //创建一个 priority_queue 容器适配器,其使用默认的 vector 基础容器以及 less 排序规则。 priority_queue pq; pq.push(node(1, 2)); pq.push(node(2, 2)); pq.push(node(3, 4)); pq.push(node(3, 3)); pq.push(node(2, 3)); cout << "x y" << endl; while (!pq.empty()) { cout << pq.top().x << " " << pq.top().y << endl; pq.pop(); } return 0; }
输出结果为:
x y
1 2
2 2
2 3
3 3
3 4
可以看到,通过重载 < 运算符,使得 std::less
读者还可以自行尝试,通过重载 > 运算符,赋予 std::greater
当然,也可以以友元函数或者成员函数的方式重载 > 或者 < 运算符。需要注意的是,以成员函数的方式重载 > 或者 < 运算符时,该成员函数必须声明为 const 类型,且参数也必须为 const 类型,至于参数的传值方式是采用按引用传递还是按值传递,都可以(建议采用按引用传递,效率更高)。
例如,将上面程序改为以成员函数的方式重载 < 运算符:
class node { public: node(int x = 0, int y = 0) :x(x), y(y) {} int x, y; bool operator < (const node &b) const{ if ((*this).x > b.x) return 1; else if ((*this).x == b.x) if ((*this).y >= b.y) return 1; return 0; } };
同样,在以友元函数的方式重载 < 或者 > 运算符时,要求参数必须使用 const 修饰。例如,将上面程序改为以友元函数的方式重载 < 运算符。例如:
class node { public: node(int x = 0, int y = 0) :x(x), y(y) {} int x, y; friend bool operator < (const node &a, const node &b); }; //新的排序规则为:先按照 x 值排序,如果 x 相等,则按 y 的值排序 bool operator < (const node &a, const node &b){ if (a.x > b.x) return 1; else if (a.x == b.x) if (a.y >= b.y) return 1; return 0; }
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