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「前端进阶」高性能渲染十万条数据(时间分片)-创新互联

前言
在实际工作中,我们很少会遇到一次性需要向页面中插入大量数据的情况,但是为了丰富我们的知识体系,我们有必要了解并清楚当遇到大量数据时,如何才能在不卡主页面的情况下渲染数据,以及其中背后的原理。

成都创新互联是一家网站设计公司,集创意、互联网应用、软件技术为一体的创意网站建设服务商,主营产品:自适应网站建设品牌网站建设成都营销网站建设。我们专注企业品牌在网站中的整体树立,网络互动的体验,以及在手机等移动端的优质呈现。网站设计、成都网站制作、移动互联产品、网络运营、VI设计、云产品.运维为核心业务。为用户提供一站式解决方案,我们深知市场的竞争激烈,认真对待每位客户,为客户提供赏析悦目的作品,网站的价值服务。

对于一次性插入大量数据的情况,一般有两种做法:

时间分片
虚拟列表
本文作为开篇,着重来介绍如何使用时间分片的方式来渲染大量数据,虚拟列表相关的内容,日后会持续整理。

最粗暴的做法(一次性渲染)
我们先来看看最粗暴的做法,一次性将大量数据插入到页面中:


    复制代码
    // 记录任务开始时间
    let now = Date.now();
    // 插入十万条数据
    const total = 100000;
    // 获取容器
    let ul = document.getElementById('container');
    // 将数据插入容器中
    for (let i = 0; i < total; i++) {
    let li = document.createElement('li');
    li.innerText = ~~(Math.random() * total)
    ul.appendChild(li);
    }

    console.log('JS运行时间:',Date.now() - now);
    setTimeout(()=>{
    console.log('总运行时间:',Date.now() - now);
    },0)
    // print: JS运行时间: 187
    // print: 总运行时间: 2844
    复制代码
    我们对十万条记录进行循环操作,JS的运行时间为187ms,还是蛮快的,但是最终渲染完成后的总时间确是2844ms。

    简单说明一下,为何两次console.log的结果时间差异巨大,并且是如何简单来统计JS运行时间和总渲染时间:

    在 JS 的Event Loop中,当JS引擎所管理的执行栈中的事件以及所有微任务事件全部执行完后,才会触发渲染线程对页面进行渲染
    第一个console.log的触发时间是在页面进行渲染之前,此时得到的间隔时间为JS运行所需要的时间
    第二个console.log是放到 setTimeout 中的,它的触发时间是在渲染完成,在下一次Event Loop中执行的
    关于Event Loop的详细内容请参见这篇文章-->

    依照两次console.log的结果,可以得出结论:

    对于大量数据渲染的时候,JS运算并不是性能的瓶颈,性能的瓶颈主要在于渲染阶段

    使用定时器
    从上面的例子,我们已经知道,页面的卡顿是由于同时渲染大量DOM所引起的,所以我们考虑将渲染过程分批进行

    在这里,我们使用setTimeout来实现分批渲染


      复制代码
      //需要插入的容器
      let ul = document.getElementById('container');
      // 插入十万条数据
      let total = 100000;
      // 一次插入 20 条
      let once = 20;
      //总页数
      let page = total/once
      //每条记录的索引
      let index = 0;
      //循环加载数据
      function loop(curTotal,curIndex){
      if(curTotal <= 0){
      return false;
      }
      //每页多少条
      let pageCount = Math.min(curTotal , once);
      setTimeout(()=>{
      for(let i = 0; i < pageCount; i++){
      let li = document.createElement('li');
      li.innerText = curIndex + i + ' : ' + ~~(Math.random() * total)
      ul.appendChild(li)
      }
      loop(curTotal - pageCount,curIndex + pageCount)
      },0)
      }
      loop(total,index);
      复制代码
      用一个gif图来看一下效果

      我们可以看到,页面加载的时间已经非常快了,每次刷新时可以很快的看到第一屏的所有数据,但是当我们快速滚动页面的时候,会发现页面出现闪屏或白屏的现象

      为什么会出现闪屏现象呢
      首先,理清一些概念。FPS表示的是每秒钟画面更新次数。我们平时所看到的连续画面都是由一幅幅静止画面组成的,每幅画面称为一帧,FPS是描述帧变化速度的物理量。

      大多数电脑显示器的刷新频率是60Hz,大概相当于每秒钟重绘60次,FPS为60frame/s,为这个值的设定受屏幕分辨率、屏幕尺寸和显卡的影响。

      因此,当你对着电脑屏幕什么也不做的情况下,大多显示器也会以每秒60次的频率正在不断的更新屏幕上的图像。

      为什么你感觉不到这个变化?

      那是因为人的眼睛有视觉停留效应,即前一副画面留在大脑的印象还没消失,紧接着后一副画面就跟上来了, 这中间只间隔了16.7ms(1000/60≈16.7),所以会让你误以为屏幕上的图像是静止不动的。

      而屏幕给你的这种感觉是对的,试想一下,如果刷新频率变成1次/秒,屏幕上的图像就会出现严重的闪烁, 这样就很容易引起眼睛疲劳、酸痛和头晕目眩等症状。

      大多数浏览器都会对重绘操作加以限制,不超过显示器的重绘频率,因为即使超过那个频率用户体验也不会有提升。 因此,最平滑动画的最佳循环间隔是1000ms/60,约等于16.6ms。

      直观感受,不同帧率的体验:

      帧率能够达到 50 ~ 60 FPS 的动画将会相当流畅,让人倍感舒适;
      帧率在 30 ~ 50 FPS 之间的动画,因各人敏感程度不同,舒适度因人而异;
      帧率在 30 FPS 以下的动画,让人感觉到明显的卡顿和不适感;
      帧率波动很大的动画,亦会使人感觉到卡顿。
      简单聊一下 setTimeout 和闪屏现象
      setTimeout的执行时间并不是确定的。在JS中,setTimeout任务被放进事件队列中,只有主线程执行完才会去检查事件队列中的任务是否需要执行,因此setTimeout的实际执行时间可能会比其设定的时间晚一些。
      刷新频率受屏幕分辨率和屏幕尺寸的影响,因此不同设备的刷新频率可能会不同,而setTimeout只能设置一个固定时间间隔,这个时间不一定和屏幕的刷新时间相同。
      以上两种情况都会导致setTimeout的执行步调和屏幕的刷新步调不一致。

      在setTimeout中对dom进行操作,必须要等到屏幕下次绘制时才能更新到屏幕上,如果两者步调不一致,就可能导致中间某一帧的操作被跨越过去,而直接更新下一帧的元素,从而导致丢帧现象。

      使用 requestAnimationFrame
      与setTimeout相比,requestAnimationFrame大的优势是由系统来决定回调函数的执行时机。

      如果屏幕刷新率是60Hz,那么回调函数就每16.7ms被执行一次,如果刷新率是75Hz,那么这个时间间隔就变成了1000/75=13.3ms,换句话说就是,requestAnimationFrame的步伐跟着系统的刷新步伐走。它能保证回调函数在屏幕每一次的刷新间隔中只被执行一次,这样就不会引起丢帧现象。

      我们使用requestAnimationFrame来进行分批渲染:


        复制代码
        //需要插入的容器
        let ul = document.getElementById('container');
        // 插入十万条数据
        let total = 100000;
        // 一次插入 20 条
        let once = 20;
        //总页数
        let page = total/once
        //每条记录的索引
        let index = 0;
        //循环加载数据
        function loop(curTotal,curIndex){
        if(curTotal <= 0){
        return false;
        }
        //每页多少条
        let pageCount = Math.min(curTotal , once);
        window.requestAnimationFrame(function(){
        for(let i = 0; i < pageCount; i++){
        let li = document.createElement('li');
        li.innerText = curIndex + i + ' : ' + ~~(Math.random() * total)
        ul.appendChild(li)
        }
        loop(curTotal - pageCount,curIndex + pageCount)
        })
        }
        loop(total,index);
        复制代码
        看下效果

        我们可以看到,页面加载的速度很快,并且滚动的时候,也很流畅没有出现闪烁丢帧的现象。

        这就结束了么,还可以再优化么?

        当然~~

        使用 DocumentFragment
        先解释一下什么是 DocumentFragment ,文献引用自MDN

        DocumentFragment,文档片段接口,表示一个没有父级文件的最小文档对象。它被作为一个轻量版的Document使用,用于存储已排好版的或尚未打理好格式的XML片段。大的区别是因为DocumentFragment不是真实DOM树的一部分,它的变化不会触发DOM树的(重新渲染) ,且不会导致性能等问题。
        可以使用document.createDocumentFragment方法或者构造函数来创建一个空的DocumentFragment

        从MDN的说明中,我们得知DocumentFragments是DOM节点,但并不是DOM树的一部分,可以认为是存在内存中的,所以将子元素插入到文档片段时不会引起页面回流。

        当append元素到document中时,被append进去的元素的样式表的计算是同步发生的,此时调用 getComputedStyle 可以得到样式的计算值。 而append元素到documentFragment 中时,是不会计算元素的样式表,所以documentFragment 性能更优。当然现在浏览器的优化已经做的很好了, 当append元素到document中后,没有访问 getComputedStyle 之类的方法时,现代浏览器也可以把样式表的计算推迟到脚本执行之后。

        最后修改代码如下:


          复制代码
          //需要插入的容器
          let ul = document.getElementById('container');
          // 插入十万条数据
          let total = 100000;
          // 一次插入 20 条
          let once = 20;
          //总页数
          let page = total/once
          //每条记录的索引
          let index = 0;
          //循环加载数据
          function loop(curTotal,curIndex){
          if(curTotal <= 0){
          return false;
          }
          //每页多少条
          let pageCount = Math.min(curTotal , once);
          window.requestAnimationFrame(function(){
          let fragment = document.createDocumentFragment();
          for(let i = 0; i < pageCount; i++){
          let li = document.createElement('li');
          li.innerText = curIndex + i + ' : ' + ~~(Math.random() * total)
          fragment.appendChild(li)
          }
          ul.appendChild(fragment)
          loop(curTotal - pageCount,curIndex + pageCount)
          })
          }
          loop(total,index);
          复制代码
          最后
          本文更多的是提供一个思路,通过时间分片的方式来同时加载大量简单DOM。对于复杂DOM的情况,一般会用到虚拟列表的方式来实现,关于这一问题,会持续整理,敬请期待。

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