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在日常开发中我们经常和按钮打交道,但是有时候会碰到比较难处理的问题,就是按钮不响应点击事件,这时候我们需要从下面几方面排查
按钮不响应的原因
1、按钮添加到了一个没有开启用户交互的父View上,例如UIImageView,这时候开启父试图的交互 view.userInteractionEnabled = YES
设为YES就可以解决问题
2、按钮自身被遮挡,点击的时候根本就没有点击到button,而是他上面一层View,自然就不会响应
这里有个看图层的方法,下图点击那个红框的按钮就可以看到当前运行界面的UI元素,你可以看到有没有view遮挡住button
3、按钮的frame超出了父视图的frame,这个是最容易出现的,按钮的freme必须在父视图的frame内部点击才有效,如下图,按钮点击红框里的区域是不响应的。
如果碰到这个问题怎么办呢,请继续往下看
解决超出点击区域的问题
这种情况其实很有可能发生,举个我碰到的栗子:聊天区域的高度小于键盘的高度,而输入框是聊天区域的子View,在键盘弹出后,输入框上移,而且超出了父视图的frame,这个时候点击红框的按钮切换表情键盘动作就不响应。
解决办法
这里有两个方法,每次有touch动作时,都会走这两个方法
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event; - (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event;
重写方法 - (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
这是View里的一个方法,处理流程如下
首先调用当前视图的pointInside:withEvent:方法判断触摸点是否在当前视图内;
若返回NO,则hitTest:withEvent:返回nil;
若返回YES,则向当前视图的所有子视图(subviews)发送hitTest:withEvent:消息,所有子视图的遍历顺序是从top到bottom,即从subviews数组的末尾向前遍历,直到有子视图返回非空对象或者全部子视图遍历完毕;
若第一次有子视图返回非空对象,则hitTest:withEvent:方法返回此对象,处理结束;
如所有子视图都返回非,则hitTest:withEvent:方法返回自身(self)。
最后,这个触摸事件交给主窗口的hitTest:withEvent:方法返回的视图对象去处理。
所以我们可以在返回nil时进行处理,因为这个时候button是在父View外的
//返回一个view来响应事件 - (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event{ UIView *view = [super hitTest:point withEvent:event]; if (view == nil){ //转换坐标 CGPoint tempPoint = [self.testBtn convertPoint:point fromView:self]; //判断点击的点是否在按钮区域内 if (CGRectContainsPoint(self.testBtn.bounds, tempPoint)){ //返回按钮 return _testBtn; } } return view; }
这个时候按钮在区域外点击也有效果了
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