力求C语言的屏幕刷新函数跟用法,我要做游戏用的,就是用来刷新画面,重新画的.大家帮帮忙啊.
好像没有呢,不过你可以自己实现,
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先清除屏幕,然后重画,这样不就实现了吗?
首先,你把画图的程序放在一个函数里,这样调用比较方便些,
然后在自己定义的一个函数如:
wfrush()
{
清除屏幕;
根据数据重画图象;
}
c语言调用图片函数
c语言调用图片函数
据我所知Matlab有,imshow(),c好象没有,c只能先将图片读到内存中,经过相关处理后以一定的格式保存到硬盘中,然后再打开图片.
读图和存图需要有专门的函数,这些可以参考:
unsigned char* ReadBMPData(int Width, int Height, char *fname)//图像的宽和高,图像的位置(包括后缀)
{
unsigned char* image = new unsigned char[Width*Height];
FILE *fp;
fp = fopen(fname, "rb");
fread(image, 1, Width*Height, fp);
fclose(fp);
return image;
}
///////////////////////////
void WriteRawData(unsigned char* image, int Width, int Height, char *fname)
{
FILE *fp;
fp = fopen(fname, "wb");
fwrite(image, 1, Width*Height, fp);
fclose(fp);
}
求C语言打印文本文件/图片的函数
我做过用电脑传数据到U盘和单片机的程序,用的是C语言的fopen()和fwrite()函数。你可以试一下这两个函数,基本的写法如下:
# include"STDIO.H"
# include"PROCESS.H"
# include"DATA.H"
#define DATA_SIZE 240*320
void main()
{
FILE *fp;
unsigned long i;
char Dat;
fp=fopen("COM6","wb");
if(fp==NULL)
{
printf("打开串口失败!\n");
exit(1);
}
else
{
printf("串口打开成功!\n");
printf("开始传输数据!\n");
for(i=0;iDATA_SIZE; i++)
{
Dat=Dat_Buf[i];
fwrite(Dat,sizeof(char),1,fp);
}
printf("数据传输结束!\n");
fclose(fp);
}
}
程序就类似于这种,你的打印机有什么特别的要求,你还要自己琢磨一下。
c语言的图形函数库有哪些?
图形和图像函数包含在graphics.h里面
(一) 像素函数
56. putpiel() 画像素点函数
57. getpixel()返回像素色函数
(二) 直线和线型函数
58. line() 画线函数
59. lineto() 画线函数
60. linerel() 相对画线函数
61. setlinestyle() 设置线型函数
62. getlinesettings() 获取线型设置函数
63. setwritemode() 设置画线模式函数
(三)、多边形函数
64. rectangle() 画矩形函数
65. bar() 画条函数
66. bar3d() 画条块函数
67. drawpoly() 画多边形函数
(四)、 圆、弧和曲线函数
68. getaspectratio()获取纵横比函数
69. circle()画圆函数
70. arc() 画圆弧函数
71. ellipse()画椭圆弧函数
72. fillellipse() 画椭圆区函数
73. pieslice() 画扇区函数
74. sector() 画椭圆扇区函数
75. getarccoords()获取圆弧坐标函数
(五)、 填充函数
76. setfillstyle() 设置填充图样和颜色函数
77. setfillpattern() 设置用户图样函数
78. floodfill() 填充闭域函数
79. fillpoly() 填充多边形函数
80. getfillsettings() 获取填充设置函数
81. getfillpattern() 获取用户图样设置函数
(六)、图像函数
82. imagesize() 图像存储大小函数
83. getimage() 保存图像函数
84. putimage() 输出图像函数
四、图形和图像函数
对许多图形应用程序,直线和曲线是非常有用的。但对有些图形只能靠操作单个像素才能画出。当然如果没有画像素的功能,就无法操作直线和曲线的函数。而且通过大规模使用像素功能,整个图形就可以保存、写、擦除和与屏幕上的原有图形进行叠加。
(一) 像素函数
56. putpixel() 画像素点函数
功能: 函数putpixel() 在图形模式下屏幕上画一个像素点。
用法: 函数调用方式为void putpixel(int x,int y,int color);
说明: 参数x,y为像素点的坐标,color是该像素点的颜色,它可以是颜色符号名,也可以是整型色彩值。
此函数相应的头文件是graphics.h
返回值: 无
例: 在屏幕上(6,8)处画一个红色像素点:
putpixel(6,8,RED);
57. getpixel()返回像素色函数
功能: 函数getpixel()返回像素点颜色值。
用法: 该函数调用方式为int getpixel(int x,int y);
说明: 参数x,y为像素点坐标。
函数的返回值可以不反映实际彩色值,这取决于调色板的设置情况(参见setpalette()函数)。
这个函数相应的头文件为graphics.h
返回值: 返回一个像素点色彩值。
例: 把屏幕上(8,6)点的像素颜色值赋给变量color。
color=getpixel(8,6);
c语言读取图片的函数是那些?
#include graphics.h
int main()
{
int gdriver, gmode;
gdriver=VGA;
gmode=VGAHI;
initgraph(gdriver, gmode, "c:\\tc");
bar3d(100, 100, 300, 250, 50, 1); /*画一长方体*/
getch();
closegraph();
return 0;
}
有时编程者并不知道所用的图形显示器适配器种类, 或者需要将编写的程序 用于不同图形驱动器, Turbo C提供了一个自动检测显示器硬件的函数, 其调用
格式为:
void far detectgraph(int *gdriver, *gmode);
其中gdriver和gmode的意义与上面相同。
例5. 自动进行硬件测试后进行图形初始化
#include graphics.h
int main()
{
int gdriver, gmode;
detectgraph(gdriver, gmode); /*自动测试硬件*/
printf("the graphics driver is %d, mode is %d\n", gdriver, gmode); /*输出测试结果*/
getch();
initgraph(gdriver, gmode, "c:\\tc");
/* 根据测试结果初始化图形*/
bar3d(10, 10, 130, 250, 20, 1);
getch();
closegraph();
return 0;
}
上例程序中先对图形显示器自动检测, 然后再用图形初始化函数进行初始化设置, 但Turbo C提供了一种更简单的方法, 即用gdriver= DETECT 语句后再跟 initgraph()函数就行了。采用这种方法后, 上例可改为:
例6.
#include graphics.h
int main()
{
int gdriver=DETECT, gmode;
initgraph(gdriver, gmode, "c:\\tc");
bar3d(50, 50, 150, 30, 1);
getch();
closegraph();
return 0;
}
另外, Turbo C提供了退出图形状态的函数closegraph(), 其调用格式为:void far closegraph(void);调用该函数后可退出图形状态而进入文本方式(Turbo C 默认方式), 并释放用于保存图形驱动程序和字体的系统内存。
C语言中,图像处理函数的使用
Tc中用initgraph()函数可以切换到图形模式,用closegraph()可以从图形模式切换回字符模式。
initgraph()和closegraph()都是图形函数,使用图形函数必须包括头文件"graphics.h"。
void far i nitgraph(int far *graphdriver, int far *graphmode,char far *pathtodriver);
graphdriver是指向图形驱动序号变量的指针,
graphmode是在graphdriver选定后,指向图形显示模式序号变量的指针,
pathtodriver表示存放图形驱动文件的路径。
图形驱动序号不同,图形驱动文件也不同。序号为VGA图形驱动对应"egavga.bgi"这个图形驱动文件。
"egavga.bgi"一般在 Tc目录下
例如:
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#include graphics.h
int Drive,Mode=DETECT;
initgraph(Drive,Mode,""); //图形显示器、显示模式、路径自动检测
运行时需要在当前目录下存在 EGAVGA.BGI文件
在TC\BGI目录底下
-------
如果编译后的.exe文件在另外一个目录(如编译后的.exe文件在D:\MyTc 目录下,而编译器的程序和.BGI文件在C:\Turboc\bin 目录下,则需要填上BGI文件的路径
例如:
initgraph(Drive,Mode,"C:\\Turboc\\bgi");
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