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UDP ,全称应该是User Datagram Protocol,一个无连接的传输层协议,提供不可靠的快速传送服务。通信时,采用的是C/S模式,即启动一个Server,负责阻塞接收,其它的Client发送数据。
具体流程是如下
Server调用socket()打开一个Socket
Server调用bind()指定Port等信息
Server调用recvfrom()阻塞接收
Client调用socket()打开一个Socket
Client指定Server的IP和Port等信息
Client调用sendto()发送数据
Server的recvfrom()接收到数据
当然了,Service也可以调用sendto(),Client也可以调用recvfrom()
Socket就是一种虚拟IO,数据处理完毕后,双方可以调用close()关闭各自的Socket,还可以用read()代替recvfrom()
socket()函数的参数domain使用AF_INET,参数type使用SOCK_DGRAM,参数protocol一般都是0
另外几个函数和数据结构如下,函数入参一般用的类型是sockaddr结构,而声明的变量一般要用sockaddr_in结构来指定Port和IP,其实它俩是一回事
Client如下
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网站题目:vxworks中UDP怎么用
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