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1、BOM 概述
1.1 什么是 BOM
BOM(Browser Object Model)即浏览器对象模型,它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心 对象是 window。
BOM 由一系列相关的对象构成,并且每个对象都提供了很多方法与属性。
DOM:
1.文档对象模型
2.DOM 就是把「文档」当做一个「对象」来看待
3.DOM 的顶级对象是 document
4.5.DOM 主要学习的是操作页面元素
DOM 是 W3C 标准规范
BOM:
1.浏览器对象模型
2.把「浏览器」当做一个「对象」来看待
3.BOM 的顶级对象是 window
4.BOM 学习的是浏览器窗口交互的一些对象
5.BOM 是浏览器厂商在各自浏览器上定义的 ,兼容性较差
1.2 BOM 的构成
BOM 比 DOM 更大,它包含 DOM
1. 它是 JS 访问浏览器窗口的一个接口。
2. 它是一个全局对象。定义在全局作用域中的变量、函数都会变成 window 对象的属性和方法。
在调用的时候可以省略 window,前面学习对话框都属于 window 对象方法,如 alert()prompt()等。
3.注意:window下的一个特殊属性 window.name
2. window 对象的常见事件
2.1 窗口加载事件
(1)window.onload 是窗口 (页面)加载事件,当文档内容完全加载完成会触发该事件(包括图像、脚本文件、CSS 文件等), 就调用的处理函数。
代码演示:
注意:
1. 有了 window.onload 就可以把 JS 代码写到页面元素的上方,因为 onload 是等页面内容全部加载完毕, 再去执行处理函数。
2. window.onload 传统注册事件方式 只能写一次,如果有多个,会以最后一个 window.onload 为准。
3. 如果使用addEventListener则没有限制
(2)DOMContentLoaded
事件触发时,仅当DOM加载完成,不包括样式表,图片,flash等等。
document.addEventListener('DOMContentLoaded',function(){});
代码演示:
注意:
1. Ie9以上才支持
2.如果页面的图片很多的话, 从用户访问到onload触发可能需要较长的时间, 交互效果就不能实现,
必然影响用 户的体验,此时用 DOMContentLoaded 事件比较合适。
2.2 调整窗口大小事件
1.window.onresize = function(){}
2.window.addEventListener("resize",function(){});
window.onresize 是调整窗口大小加载事件, 当触发时就调用的处理函数。
注意:
1. 只要窗口大小发生像素变化,就会触发这个事件。
2. 我们经常利用这个事件完成响应式布局。 window.innerWidth 当前屏幕的宽度
代码演示:
3. 定时器
3.1 两种定时器
window 对象给我们提供了 2 个非常好用的方法-定时器。
1.setTimeout()
2.setInterval()
3.2 setTimeout() 定时器
window.setTimeout(调用函数, [延迟的毫秒数]);
该定时器在定时器到期后执行调用函数。
代码演示:
注意:
1. window 可以省略。
2. 这个调用函数可以直接写函数,或者写函数名或者采取字符串‘函数名()'三种形式。第三种不推荐。
3. 延迟的毫秒数省略默认是 0,如果写,必须是毫秒。
4. 因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符。
5.setTimeout() 这个调用函数我们也称为回调函数 callback
6.以前我们讲的 element.onclick = function(){} 或者 element.addEventListener(“click”, fn); 里面的
函数也是回调 函数。
3.3 停止 setTimeout() 定时器
window.clearTimeout(timeoutID)
clearTimeout()方法取消了先前通过调用setTimeout()建立的定时器。
代码演示:
3.4 setInterval() 定时器
window.setInterval( 回调函数 , [ 间隔的毫秒数 ]);
setInterval() 方法重复调用一个函数,每隔这个时间,就去调用一次回调函数。
代码演示:
案例: 倒计时
代码演示:
欧冠决赛
UEFA Champions Final
倒计时
演示结果:
3.5 停止 setInterval() 定时器
window.clearInterval(intervalID);
clearInterval()方法取消了先前通过调用setInterval()建立的定时器。
代码演示:
案例: 发送短信
点击按钮后,该按钮60秒之内不能再次点击,防止重复发送短信
代码演示:
演示结果:
3.6 this指向问题
this的指向在函数定义的时候是确定不了的,只有函数执行的时候才能确定this到底指向谁,一般情况下this 的最终指向的是那个调用它的对象现阶段,我们先了解一下几个this指向
1. 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window(注意定时器里面的this指向window)
2. 方法调用中谁调用this指向谁
3.构造函数中this指向构造函数的实例
4. JS 执行机制
4.1 JS 是单线程
JavaScript 语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一个时间只能做一件事。
4.2同步和异步
为了解决这个问题,利用多核 CPU 的计算能力,HTML5 提出 Web Worker 标准,允许
JavaScript 脚本创建多个线程。于是,JS 中出现了同步和异步
1.同步
前一个任务结束后再执行后一个任务,程序的执行顺序与任务的排列顺序是一致的、同步的。
2.异步
你在做一件事情时,因为这件事情会花费很长时间,在做这件事的同时,你还可以去处理其他事情。比如做 饭的异步做法,我们在烧水的同时,利用这10分钟,去切菜,炒菜。
3.同步任务
同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈。
4.异步任务
JS 的异步是通过回调函数实现的。
一般而言,异步任务有以下三种类型:
(1)普通事件,如 click、resize 等
(2)资源加载,如 load、error 等
(3)定时器,包括 setInterval、setTimeout 等
异步任务相关回调函数添加到任务队列中(任务队列也称为消息队列)。
4.3 JS 执行机制
1. 先执行执行栈中的同步任务。
2. 异步任务(回调函数)放入任务队列中。
3. 一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕,系统就会按次序读取任务队列中的异步任务,于是被读取的异步任 务结束等待状态,进入执行栈,开始执行。
5. location 对象
5.1 什么是 location 对象
window 对象给我们提供了一个 location 属性用于获取或设置窗体的 URL,并且可以用于解析URL 。 因为 这个属性返回的是一个对象,所以我们将这个属性也称为 location 对象。
5.2 URL
统一资源定位符 (Uniform Resource Locator, URL) 是互联网上标准资源的地址。互联网上的每个文件都有 一个唯一的 URL,它包含的信息指出文件的位置以及浏览器应该怎么处理它。
URL 的一般语法格式为:
protocol://host[:port]/path/[?query]#fragment
http://www.itcast.cn/index.html?name=andy&age=18#link
案例: 5秒钟之后自动跳转页面
代码演示:
案例: 获取 URL 参数数据
代码演示:
5.4 location 对象的方法
6. navigator 对象
navigator 对象包含有关浏览器的信息,它有很多属性,我们最常用的是 userAgent,该属性可以
返回由客 户机发送服务器的 user-agent 头部的值。
下面前端代码可以判断用户那个终端打开页面,实现跳转
代码演示:
7. history 对象
window 对象给我们提供了一个 history 对象,与浏览器历史记录进行交互。该对象包含用户(在浏览器窗口中) 访问过的 URL。
history 对象一般在实际开发中比较少用,但是会在一些 OA 办公系统中见到。
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