什么是运算符重载?
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顾名思义就是将原本的操作符以我们的方式定义出来,方便我们使用。
为什么要进行运算符重载?
简单的理由就是将减少程序员的工作量,首先先看一个简单的例子:
class A{ public: A(int data):data(data){}; void show(){ cout << "data = " << data << endl; } private: int data; }; int main(int ac, char *av[]) { A a1(100), a2(200); (a1+a2).show(); //请注意这一句我们可以这样吗?编译一下看看 return 0; } 编译结果: [root@anna-laptop day11]# cc.sh overload_operator.cpp ======================== C++_program Compling ===================== overload_operator.cpp: In function ‘int main(int, char**)’: overload_operator.cpp:17: error: no match for ‘operator+’ in ‘a1 + a2’ ERROR g++ -o overload_operator.cpp -g -lpthread
这样的结果并不是我们想要的,我们只是想相加一下两个对象里面数据并且将结果显示出来,但是操作符“+”的左右两边的变量必须是内置变量类型。所以为了方便,我们可以为我们自定义类型的对象对操作符“+”进行运算符重载,进行如下更改:
class A{ public: A(int data):data(data){}; void show(){ cout << "data = " << data << endl; } // 运算符重载函数 A operator+(const A& a){ return A(data + a.data); } private: int data; }; int main(int ac, char *av[]) { A a1(100), a2(200); (a1+a2).show(); return 0; }
如我们所愿,进行如上更改我们完成了直接让两个类对象进行直接相加,大大减少了程序员的工作量。下来我们细细谈一下运算符重载函数的具体内容:
运算符重载函数的定义和调用分为两种:
1、以友元函数定义
定义格式: friendreturn_val operatorOPT(type& name...);
调用格式:operatorOPT(obj_list);
obj1 OPTobj2;
友元不是成员,不能直接在友元函数中使用对象的成员变量,也不能使用this指针,所以在进行函数调用的时候,需要将对象的成员函数传进去。
2、以成员函数函数定义
定义格式:return_val operatorOPT(type& name...);
注意:在使用成员函数进行调用的时候,如果使用对象的成员变量,不用将成员变量再传入函数中,直接在成员函数中使用就可以。
调用格式:obj1.operatorOPT(obj2);
obj1 OPTobj2;
下面举例来进行说明:
class F{ public: F(int n = 0, int d = 1):n(n), d(d){} // 以成员函数对操作符进行重载 F operator*(const F& o)const{ return F(o.n * n, o.d * d); } // 以友元函数对操作符进行重载,友元函数的声明 friend F operator/(const F& obj1, const F& obj2); private: int n; int d; }; // 友元函数的定义 F operator/(const F& obj1, const F& obj2) { return(obj1.n * obj2.d, obj1.d * obj2.n); } int main(int ac, char *av[]) { F f1(1,2); F f2(3,4); F f3; f3 = f1.operator*(f2); f3.show(); (f1*f2).show(); f3 = operator/(f1, f2); f3.show(); (f1/f2).show(); return 0; }
在进行运算符重载的时候我们需要注意两个问题:
1、在运算符的操作数,必须至少含有一个自定义类型的变量。
2、尽量使用成员函数对运算符进行重载,但是有的运算符只能使用友元函数进行重载。
比如对于"<<" 和“>>”的重载,如下:
class F{ public: F(int n = 0, int d = 1):n(n), d(d){} friend ostream& operator<<(ostream& os, const F& f){ os << f.n << '/' << f.d; return os; } friend istream& operator>>(istream& is, F& f){ char ch; is >> f.n >> ch >> f.d; return is; } F operator*(const F& o)const{ return F(o.n * n, o.d * d); } friend F operator/(const F& obj1, const F& obj2); private: int n; int d; }; F operator/(const F& f1, const F& f2) { return(f1.n * f2.d, f1.d * f2.n); } int main(int ac, char *av[]) { F f1(1,2); F f2(3,4); cout << f1 << "*" << f2 << "=" << f1*f2 << endl; cout << f1 << "/" << f2 << "=" << f1/f2 << endl; cout << "enter 2 number : \n"; cin >> f1 >> f2; cout << "f1 = " << f1 << endl; cout << "f2 = " << f2 << endl; return 0; } 运行结果: [root@anna-laptop overload_operator]# ./muldiv [1/2]*[3/4]=[3/8] [1/2]/[3/4]=[4/6] enter 2 number : 123 / 456 234/ 7645 f1 = [123/456] f2 = [234/7645]
以上的操作符全是对于双目运算符的重载,下面简单介绍几个单目运算符的例子,如"++"和"--"
因为++有前置++和后置++两种,--也是如此,对于前置++我们直接将++后的结果直接返回即可,对于后置++,为了方便区别于前置++,通常认为++后面仍然含有一个int类型的数组。进行如下操作:
class A{ public: A(int data = 0):data(data){} friend ostream& operator<<(ostream& os, const A& a){ os << a.data; return os; } friend istream& operator>>(istream& is, A& a){ is >> a.data; return is; } // 前置 ++; friend A& operator++(A& a){ a.data += 10; return a; } // 前置 -- A& operator--(){ data -= 10; return *this; } // 后置 ++; friend A operator++(A& a, int){ A old(a); a.data += 5; return old; } // 后置 -- A operator--(int){ A old(*this); data -= 5; return old; } private: int data; }; int main(int ac, char *av[]) { A a1(100); A a2(100); cout << "a1 = " << a1 << endl; cout << "a2 = " << a2 << endl; ++a1; --a2; cout << "++a1 = " << a1 << endl; cout << "--a2 = " << a2 << endl; cout << "a1++ = " << a1++ << endl; cout << "a2-- = " << a2-- << endl; cout << "a1 = " << a1 << endl; cout << "a2 = " << a2 << endl; return 0; }
当然还有以下操作符不能进行重载:
1、三目运算符不能进行重载;
2、"."成员运算符不能重载;
3、成员指针运算符不能进行重载;
4、"::"这是对于类的运算符,不能进行重载。
================= 以上就是对于运算符重载的介绍 =======================
分享标题:细谈C++的运算符重载
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