UE5如何通过Content下文件夹路径加载里面的资源-创新互联-古蔺大橙子建站
RELATEED CONSULTING
相关咨询
选择下列产品马上在线沟通
服务时间:8:30-17:00
你可能遇到了下面的问题
关闭右侧工具栏

新闻中心

这里有您想知道的互联网营销解决方案
UE5如何通过Content下文件夹路径加载里面的资源-创新互联
前提条件

确认资源会一起打包到打包文件里
若无法打包到打包文件里,则需要在项目设置里面添加额外打包附加目录
在这里插入图片描述

为唐县等地区用户提供了全套网页设计制作服务,及唐县网站建设行业解决方案。主营业务为成都网站建设、网站建设、唐县网站设计,以传统方式定制建设网站,并提供域名空间备案等一条龙服务,秉承以专业、用心的态度为用户提供真诚的服务。我们深信只要达到每一位用户的要求,就会得到认可,从而选择与我们长期合作。这样,我们也可以走得更远!两种方式通过路径获取资源信息 蓝图(简单)

在这里插入图片描述

c++(稍复杂)
  1. 添加依赖模块
    在这里插入图片描述
  2. 加入引用路径
    在这里插入图片描述
  3. 加载资源信息 (TArray)
    在这里插入图片描述
  4. 蓝图调用,并设置
    在这里插入图片描述
    FunLib_GetStaticMeshByContentPath 方法其实是通过输入文件路径,在c++端加载静态资源的方法
// TEXT("/Game/StarterContent/Shapes/Shape_Cylinder.Shape_Cylinder")
bool UJGF_FunLib::FunLib_GetStaticMeshByContentPath( const FString& contentPath, UStaticMesh* & mesh)
{mesh = LoadObject(nullptr, *contentPath);
	if (mesh)
	{return true;
	}
	return false;
}

你是否还在寻找稳定的海外服务器提供商?创新互联www.cdcxhl.cn海外机房具备T级流量清洗系统配攻击溯源,准确流量调度确保服务器高可用性,企业级服务器适合批量采购,新人活动首月15元起,快前往官网查看详情吧


网页名称:UE5如何通过Content下文件夹路径加载里面的资源-创新互联
文章URL:http://scgulin.cn/article/ppodo.html