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Channel
Channel作为Go的核心数据结构和Goroutine之间的通信方式,Channel是Go高并发变编程模型的重要组成部分。通常chan关键字会与range或者select组合使用。
设计原理:
在java或者其它的一些语言中,在编写多线程的代码时,最被人诟病的写法就是:通过共享内存的方式进行通信。通常对于这一类的代码,我们建议通过通信的方式共享内存,例如java中我们可以让线程阻塞来获取互斥锁。但是在Go的语言设计时,就与上诉的模型有所偏差。
Goroutine 和 Channel 分别对应 CSP 中的实体和传递信息的媒介,Goroutine 之间会通过 Channel 传递数据
在Go中,虽然也和java或者其他语言一样使用互斥锁来进行通信,但是Go提供了另外一种并发模型,通信顺序进程(Communicating sequential processes,CSP)。可以让Goroutine之间使用Channel传递数据。
特点:
多个chan之间独立运行,互不关联 先进先出。先从 Channel 读取数据的 Goroutine 会先接收到数据;先向 Channel 发送数据的 Goroutine 会得到先发送数据的权利;从某些意义上来说,chan实际上是一个用于同步和通信的有锁队列。
这是chan的数据结构
type hchan struct {
qcount uint // total data in the queue
dataqsiz uint // size of the circular queue
buf unsafe.Pointer // points to an array of dataqsiz elements
elemsize uint16
closed uint32
elemtype *_type // element type
sendx uint // send index
recvx uint // receive index
recvq waitq // list of recv waiters
sendq waitq // list of send waiters
// lock protects all fields in hchan, as well as several
// fields in sudogs blocked on this channel.
//
// Do not change another G's status while holding this lock
// (in particular, do not ready a G), as this can deadlock
// with stack shrinking.
lock mutex
}
qcount — Channel 中的元素个数; dataqsiz — Channel 中的循环队列的长度; buf — Channel 的缓冲区数据指针; sendx — Channel 的发送操作处理到的位置; recvx — Channel 的接收操作处理到的位置;
chan的基本操作
新建chan
//无缓冲管道
c1 := make(chan int)
//缓冲管道
c2 := make(chan int, 10)
缓冲管道
无缓冲管道:会阻塞 缓冲管道:不会阻塞,直到管道达到缓冲大小
发送数据
c := make(chan int, 10)
c <- 1
接收数据
c := make(chan int, 10)
c <- 1
for v := range c {
fmt.Println(v)
}
// or
for {
select {
case <-c:
fmt.Println("done")
return
default:
fmt.Println("c waiting")
}
}
关闭通道
c := make(chan int, 10)
close(c)
注意事项:
往一个已经被
close
的channel中继续发送数据会导致run-time panic
往
nil channel
中发送数据会一致被阻塞着从一个
nil channel
中接收数据会一直被block从一个被
close
的channel
中接收数据不会被阻塞,而是立即返回,接收完已发送的数据后会返回元素类型的零值(0
)当使用
select
的时候,如果同时有多个协程同时返回,那么这时候会随机取一个协程触发case里的逻辑
感谢各位的阅读,以上就是“什么是go Channel”的内容了,经过本文的学习后,相信大家对什么是go Channel这一问题有了更深刻的体会,具体使用情况还需要大家实践验证。这里是创新互联,小编将为大家推送更多相关知识点的文章,欢迎关注!
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